Spider-Man: Shattered Dimensions Hírek | Gépigény.Hu

Minimum gépigény: CPU: Pentium 4 @ 2. 8 GHz/Athlon 2800+ RAM: 1 GB XP / 1. 5 GB Vista GPU: 256 MB (nVidia GeForce 7300 GT) Az oldalon csak hivatalos gépigények találhatóak, amit a készítők vagy egy hivatalos forgalmazó cég tett közzé. Hogy futna a gépeden? Hasonlítsd össze a gépigényt egy általad megadott konfigurációval! Támogasd a Gépigé, hogy tovább fejlődhessen! Spider-Man: Shattered Dimensions értékelések | Gépigény.hu. TÁMOGATÁS Hozzászólások: 291 Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni. Bejelentkezés

  1. Spider-Man: Shattered Dimensions teszt: Pókember 4 világban | Gépigény.hu
  2. Spider-Man: Shattered Dimensions értékelések | Gépigény.hu

Spider-Man: Shattered Dimensions Teszt: Pókember 4 Világban | Gépigény.Hu

Pár hete a legfrissebb GamePro borítóján felfigyeltünk a Spider-Man: Shattered Dimensions címre, melyről akkor még csak elképzeléseink voltak, de a GameSpotnak hála most már konkrét információink is vannak.

Spider-Man: Shattered Dimensions Értékelések | Gépigény.Hu

Azaz van, de sokkal könnyebben van megoldva. A bossokkal többször kerülünk első személyű nézetes harcokba, tehát látjuk a ronda képüket, meg a saját kezeinket. Az irányító nyilak segítségével pofozkodhatunk velük, azonban ők is támadnak, ilyenkor 2 gomb egyszeri lenyomásával ki kell térnünk támadása elől, mert ha túl sokszor kapunk, kezdhetjük előröl. Megjegyzem, hogy ez könnyű, nem megy az ember agyára, hard módban sem. A Web of Shadows-al szemben van negatívuma is a játéknak. Hiányzik belőle a légi és a fali harc. Ebben is van web-strike támadás, és itt is fejleszthetjük ezt a kombót, azonban nem tulajdonítottak neki nagy szerepet, enélkül is békésen végigvihetjük a játékot, míg a WoS-ban nélkülözhetetlen volt. Ez szerintem nagy hiba, ha Pókemberes játékról van szó. Spider-Man: Shattered Dimensions teszt: Pókember 4 világban | Gépigény.hu. Grafika, irányítás, hang A játék grafikája nem monoton. Valósághű, de mégis mesebeli. Az Amazing és az Ultimate dimenziók grafikája olyan, mintha megelevenedtek volna a képregények, és remekül kidolgozva, 3D-ben rohangálunk benne.

A gondok 2099-ben kezdődnek, ahol is Miguel O'Hara (az ottani pókfej) felfedezi, hogy az Alchemax cég egyik alkalmazottja időutazással meg akarja változtatni a történelmet. A galádságot nem sikerül megakadályozni, így átalakul mind a jelen, mind pedig a jövő, és az eredeti állapotot csak a 2099-es Pókember tudja visszaállítani. A világmegváltás persze egyedül nem megy, így Miguel az időn keresztül felveszi a kapcsolatot Peter Parkerrel, és igyekszik rávenni a mit sem sejtő jelenkori hálószövőt, hogy segítsen neki gatyába rázni a dolgokat. A fejlesztők a megjelenés előtt hangoztatták, hogy olyan játékmenetet kapunk, amiben az egyes világokban végrehajtott cselekedeteink hatással vannak a másik univerzumra. Aki ez alapján arra számított, hogy esetleg lesz szabadságunk a játékban, vagy eltérő befejezéseket hozhatunk össze, annak bizony csalatkoznia kell. Ugyan tényleg vannak olyan részei a programnak, ahol az éppen aktuális feladatunk hatással van a másik dimenzióra, de ez a játékmenetet különösebben nem variálja meg, hiszen ha nem sikerül az adott feladatot végrehajtanunk (pl.

Tondach Kékes Egyenesvágású