Starcraft 2 Izsha Hacked

StarCraft 2: Heart of the Swarm - számítógépes stratégiai játék. Ez a valós idejű stratégia. Játék StarCraft II: Heart of the Swarm be a világot, mint a kiegészítő zavarshenie számítógépes stratégiai játék StarCraft II: Wings of Liberty. Ön köteles lesz a szíve Roy, és ismét a fejét. Ha úgy dönt, hogy egy ilyen hősies cselekedet, nyugodtan az oldalon, ahol lehetőséget kapnak arra, hogy töltse le Starcraft 2: Heart of the Swarm. Ehhez csak akkor kell a JavaScript számítógépén bizonyos programokat, letölthető játékok. Games StarCraft 2: Heart of the Swarm Fontos tudni, hogy a történetet a meccs előtt. Ha Ön egy rajongó a kis trilógia játékot, akkor hihetetlenül egyszerű. Miután a lényege minden, ami történik. Lejátszás Starcraft 2: Heart of the Swarm, a kezdetektől fogva, akkor ébren a képen az egykori Pengék Királynője - Sarah Kerrigan. Fantasztikusan bátor, hősies, érthetetlen lány. És te vagy a legveszélyesebb lényt a galaxisban olyan nagy. Sarah letartóztatták, és tartott egy cellába laborban, hogy a vizsgált a tanulmány, amely gondosan őrzött.

Persze egységeinket is fejleszthetjük a küldetések között, és itt a készítők kijavították az előd egyik hibáját, ahol sosem tudtuk, hogy egy-egy frissítésnek milyen hatása lesz a gyakorlatban. Most ugyan a főküldetések között kapunk evolúciós missziókat, ahol egy-egy rövid szcenárióban próbálhatjuk ki, milyen is lesz a zergling, ha sziklára felugrani képes bogarat csinálunk belőle. Maguk a fejlesztések egyébként sok apróságra is kitérhetnek: gyorsabb mozgás, lövés, regeneráció, nagyobb sebzés és hasonlók. Amitől viszont garantáltan le fog esni az állunk, azok az átvezető animációk. Elsőre nem hittem el, mikor megtudtam, hogy kizárólag az intro képviseli a klasszikus, teljesen előre renderelt CGI-k vállfaját, minden más átvezető a játék motorjával készül. Persze, azért a minőségbeli különbség nyilvánvaló, de így a készítőknek lehetősége adódott arra, hogy a korábbi két animáció helyett kapjunk rengeteg másikat. Ezek között pedig olyan durvák és emlékezetesek is helyet kaptak, mint az ősi zerg bolygót bemutató darab.

Ráadásul rajta kívül most először kapunk igazi egyéniségeket, karaktereket a zerg fajon belül, akik mindannyian kiválóan sikerültek. Először is ott van a legjobb személyes tanácsadónk, Izsha, aki még emlékszik Kerriganre a régi időkből, hiszen ő maga is az uralma alatt állt. A másik állandó segítőnk egy elég fura szerzet: ránézésre úgy fest, mint egy véletlenszerű belső szerv egy beszélő puncival ellátva, és egyébként az Abathur névre hallgat. Ő egy igen-igen kifinomult lény, hiányos, lényegretörő mondatokban beszél, és a zerg fejlesztésével, evolúciójával foglalkozik. Mivel észjárása alapvetően különbözik az emberi eredetű Kerrigantől, kettejük között nagyon mókás beszélgetések jönnek létre. S ezeken a pontokon jövünk rá, milyen zseniális a Blizzard: amikor mindenféle undorító idegen lény igen-igen "érdekes" témákról folytatott beszélgetésein kacagunk, miközben éppen egy újabb bolygót próbálunk megtisztítani a gonosz emberektől. Maguk a küldetések is zseniálisak egytől egyig. A Blizzard persze már régen búcsút mondott az egyszerű "építs bázist, rohand le az ellenfelet" felállástól, s ennek tekintetében minden pálya egy egyéniség.

A Cerebretek óriási agyak és hernyó alakúak ez az izé túl kicsi egy cerebretnek. 2011. kedd at 21:34 Asszem rájöttem hogy mi ez a dolog. Ha igaz a szöveg amit az egyik csávó linkelt ezek az emberek csak fokozatosan alakultak át gépekké. Tehát ezt az embert még azelőtt asszimilálták, hogy a folyamat végére ért volna. 2011. június 1. szerda at 06:40 Válasz lurker95 #32 üzenetére: Attól még az eredeti Zerg genetikai vonal leszármazottai, így nem lenne nehéz hiperevolúcióval egyszerre csökkenteni méretét, és továbbnövelni kontrolláló hatékonyságát. De abban igazad van, hogy tényleg nem hasonlít az SCI-ben látott óriás termeszhangya-királynőre hajazó kukacra. További kritikus észrevételem, hogy Kerrigan ugyanolyan lelketlenül, szinte már tátogva beszél azzal a Queen-szerű féregnővel, mint a WoL-ban Jim mindenkivel. A Blizzard mióta felejtette el a beleélést, ami az SCI-ben még egész jól ment? OFF: Az StarCraft Wiki-ben már le is írták, hogy a Cerebrita helyére egy Queen-szerű Brood Mother kerül.

A kísérlet jól halad, Kerrigan jótékony amnéziában szenved, így nem emlékszik a lemészárolt milliókra és ha Raynor-ral egy légtérbe kerül, izzik körülöttük a levegő. Az idill nem tart sokáig, a labort megtámadják, a menekülés közben a pár külön utakra kerül. Jim-et elfogják, Kerrigan pedig újból kapcsolatba kerül a zergekkel, akik segítségével bosszúhadjáratba kezd Mingsk ellen. A történet egyes elemei furcsán hangozhatnak a rajongók számára, de nyugodtan hagyjuk figyelmen kívül a megindokolatlan szerelmi szálat (a Blizzard magyarázata: mindig is ott volt a levegőben…) vagy, hogy milyen viszony volt a Zergek királynője és Raynor között a Brood War-ban. Mindent összevetve a sztori jól funkcionál, és szépen görgeti előre a játékot, csak ne mélyedjünk bele túlontúl. Ugyanúgy, mint a WoL-ban két küldetés között a főhadiszállásra kerülünk, ami jelen esetben az újratextúrázott Hyperion, akarom mondani Leviathan, ami egy hatalmas Zerg anyahajó. A lény gyomrába helyezett főképernyő kísértetiesen hasonló felépítésű, mint az alapjáték ugyanezt a célt szolgáló terme, a bélmozgásra emlékeztető hangokkal operáló zergek azonban kétséget kizáróan jelzik, hogy jó helyen járunk.

A Betűvel Folyó